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Leveling Idle

Um MMO idle de caçadores. Suba de nível, desperte sua classe e monte um exército de sombras — seu caçador continua caçando mesmo com o jogo fechado.

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Guerreiro Assassino Mago Caçador Arqueiro Sacerdote

O que é o jogo

Você caça. O jogo continua sem você.

O combate nas dungeons é automático — os monstros ficam neutros até você bater. A ideia é montar o caçador certo: atributos, talentos, classe, equipamento encantado e um exército de sombras que luta ao seu lado.

Do nível 1 ao 100

Cada nível dá 5 pontos de atributo e 1 de talento. No nível 5 você desperta uma das seis classes e ganha estilo de ataque e bônus próprios.

Três dungeons

Blue Gates com mapa aleatório, o Castelo dos Demônios e a Ilha Jeju. A cada 100 abates aparece o Chefão da faixa — e matá-lo pode abrir um Portal Vermelho: XP e drops em dobro por 60 segundos.

Equipamento até +20

Cada nível de encantamento soma 8% nos atributos da peça. Até +5 não há risco nenhum; a partir daí, falhar rebaixa o item. Encante na Forja.

Outros caçadores

Seul é a cidade principal, com NPCs e gente de verdade no mesmo mapa. Tem lista de amigos, troca de itens, chat e ranking.

Arena

Mede seu caçador contra os outros. O poder de combate soma atributos, classe, equipamento e o que seu exército acrescenta.

Codex

Registra 24 monstros, os drops de cada um, os equipamentos e as coleções que você já completou.

Classes

Cinco formas de caçar

Você começa como Iniciante e desperta no nível 5. Cada classe muda o alcance, a velocidade do golpe e quanto do seu poder vira dano.

Guerreiro

Lutador corpo a corpo equilibrado.

  • golpe cheio: 100% do poder físico
  • HP 520 + 38/nível + 12 por VIT
  • 1,00 ataque/s

Assassino

Golpes rápidos e letais nas sombras.

  • golpe de 72%, mas 1,35 ataque/s
  • HP 390 + 30/nível + 10 por VIT
  • nasce com 18 AGI e 14 LUK/CRIT

Mago

Ataca à distância com dano mágico (INT).

  • golpe mágico de 85% do poder
  • HP 360 + 28/nível + 10 por VIT
  • nasce com 20 INT · +30% de mana

Arqueiro

Dano físico à distância com o arco.

  • golpe de 82% a 1,15 ataque/s
  • HP 410 + 31/nível + 10,5 por VIT
  • nasce com 18 PER (acerta mais)

Sacerdote

Suporte: cura a si e aos aliados com magia sagrada.

  • cura e suporte com magia
  • HP 430 + 34/nível + 11 por VIT
  • golpe de 62% · +40% de mana

Exército de sombras

ARISE

Ao matar um monstro, os restos ficam 10 segundos no chão. Chegue perto, aperte E e gaste uma Essência de Extração. A extração falha na maioria das vezes — é assim mesmo. Quando dá certo, a sombra entra para o seu exército e luta com você. A patente sorteada decide o quanto ela soma.

Normal 20% das extrações bem-sucedidas 1,0×
Elite 7% 1,4×
Cavaleiro 2,84% 1,9×
Cavaleiro de Elite 0,1% 2,6×
General 0,04% 3,5×
Marechal 0,015% 4,8×
Grande Marechal 0,005% 6,5×

O multiplicador é o quanto a patente rende sobre a sombra base. Um Grande Marechal aparece em uma extração bem-sucedida a cada 20 mil.

Imagens do jogo

Quem você vai caçar

Do rato de ruína ao Senhor Vampiro — 24 monstros no Codex, cada um com drops próprios e uma sombra para extrair.

Rato da Ruína
Morcego Sombrio
Goblin
Goblin Chefão
Slime Corrosivo
Esqueleto Guerreiro
Orc Jovem
Zumbi Faminto
Aranha de Pedra
Golem de Barro
Espírito Errante
Mago Esqueleto
Troll das Cavernas
Cavaleiro Morto
Senhor Vampiro

Pronto para caçar?

Cria a conta e o caçador começa a subir. Leva menos de um minuto.

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